一、场景的基本操作
2.1 人物的结构和手动控制
如下图所示,一般来说3D人物模型的身体部分都是躯体的骨骼模型,按照多叉树的结构组织的。对于每一部分的躯体部分都可以控制其平移、缩放、旋转等操作。
完整的人物呈现如下图所示(默认状态):
对象的旋转、平移、缩放操作,可以通过窗口进行控制:
设置手臂的Y轴旋转角度为-90°,可以看到:
2.2 人物脚本控制