2023-11-29 13:21:56 +08:00
|
|
|
|
# Lighthouse-UESTC
|
|
|
|
|
|
2023-12-14 23:59:23 +08:00
|
|
|
|
> 特别注意:最近发现SteamVR在重启后,本项目提供的配置文件会被覆盖,从而导致识别不正常。所以重新使用的时候需要重新覆盖配置文件。
|
|
|
|
|
|
2023-11-29 13:21:56 +08:00
|
|
|
|
描述:这个项目是利用valve的高精度激光定位系统Lighthouse实现对其他非高精度的定位设备进行误差评估的系统。Lighthouse的工作原理文档路径为`Docs\Lighthouse工作原理.md`。
|
|
|
|
|
|
2023-11-29 22:56:01 +08:00
|
|
|
|
## 一、硬件设备
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 1.1 设备的准备
|
|
|
|
|
|
2023-12-11 11:37:31 +08:00
|
|
|
|
将Lighthouse用于定位参考设备,只需要准备如下即可,目前经过实验室的是1.0版本的9灯基站和以及1.0的手柄。
|
2023-11-29 22:56:01 +08:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 设备名 | 数量 | 备注 |
|
|
|
|
|
| ------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
|
|
|
|
|
| HTC 激光基站 & 电源 | 2 | 根据情况可以选择1.0、2.0、3.0的版本,购买的时候一般商家会配套电源。二手产品需要注意购买电源 |
|
|
|
|
|
| HTC 手柄或者Tracker | 1 | 根据情况可以选择1.0、2.0、3.0的版本,购买的时候需要对应购买接收器。 |
|
|
|
|
|
| 激光基站的支架 | 2 | 基站的顶部需要额外增加万向转接头,可以调整基站方向。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 1.2 Lightouse的安装与设置
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Lighthouse基站安装一般推荐安装在较高的位置,可以俯瞰地面的设备。一般安装在2m以上的位置,可以选择天花板倒置安装,也可以选择支架安装。
|
|
|
|
|
|
2023-11-29 22:57:07 +08:00
|
|
|
|
![Lighthouse安装示意](./Image/Lighthouse的安装.png)
|
2023-11-29 22:56:01 +08:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 二、软件的准备
|
|
|
|
|
|
2023-12-11 11:37:31 +08:00
|
|
|
|
软件的核心安装步骤有3个步骤。主要容易出问题的是步骤2。目前提供的样例配置文件会针对特定的手柄设备,如果硬件ID不一样,可能需要通过2.1到2.3中的配置原理,进行变更。核心步骤如下:
|
2023-11-29 22:56:01 +08:00
|
|
|
|
|
2023-12-11 11:37:31 +08:00
|
|
|
|
1. Steam和SteamVR的安装
|
|
|
|
|
2. **更换配置文件,样例的配置文件在`Code\steamvr_config`目录下**,直接替换Steam下面的目录文件`C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common`(默认)即可
|
|
|
|
|
3. Python安装以及openvr库的安装,运行Python读取坐标
|
2023-11-29 22:56:01 +08:00
|
|
|
|
|
2023-12-11 11:37:31 +08:00
|
|
|
|
### 2.1 软件的配置原理
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
软件方面主要需要安装Steam平台和SteamVR。理论上SteamVR底层的OpenVR可以支持各种语言。目前最简单的是采用python读取数据。
|
2023-11-29 22:56:01 +08:00
|
|
|
|
|
2023-12-11 11:37:31 +08:00
|
|
|
|
### 2.2 SteamVR的配置原理
|
2023-11-29 22:56:01 +08:00
|
|
|
|
|
2023-11-30 13:44:27 +08:00
|
|
|
|
正常来说,SteamVR的启动必须需要头显才能启动。所以,采取的方式有两种,第一种是绕过头盔启动。第二种方式是把控制器的虚拟为头盔。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### 2.2.1 查看SteamVR的log
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
既然是设备是通过steamVR来驱动链接的,那么在steamVR启动的时候,肯定就要做设备初始化等等的工作,那么设备加载初始化的时候,到底是加载了那些文件了,导致非要加载头显HMD。我们可以通过查看log来查看SteamVR到底加载了那些驱动和设置。查看log的方式如下图所示:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<center>
|
|
|
|
|
<img src="./Image/SteamVR Log Setting.png" alt="image-20231130113103087" style="zoom:100%;" >
|
|
|
|
|
</center>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### 2.2.2 配置文件的修改——绕过头盔启动
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
在找到SteamVR的log后(log文件:`vrserver.txt`),我们可以对log进行分析:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```shell
|
|
|
|
|
... [Settings] Load Default Json Settings from ...\common\SteamVR\drivers\htc\resources\settings\default.vrsettings
|
|
|
|
|
... [Settings] Load Default Json Settings from ...\common\SteamVR\drivers\lighthouse\resources\settings\default.vrsettings
|
|
|
|
|
... [Settings] Load Default Json Settings from ...\common\SteamVR\drivers\null\resources\settings\default.vrsettings
|
|
|
|
|
... [Settings] Load Default Json Settings from ...\common\SteamVR\resources\settings\default.vrsettings
|
|
|
|
|
... [Settings] Load Json Settings from C:\Program Files (x86)\Steam\config\steamvr.vrsettings
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
实际经过发现,**只需要修改2个文件就可以实现绕过头显启动,分别为上面的第3和第4个文件**。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
一般来说,SteamVR的驱动路径为`C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SteamVR`,如果找不到也可以在Steam平台上找到SteamVR,然后选择`右键->管理->浏览本地文件`。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
找到并修改`Resource\Settings\default.vrsettings`:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```json
|
|
|
|
|
// requireHmd == false可以使得SteamVR面板的头盔图标亮起, 但是一会儿就处于休眠状态
|
|
|
|
|
"requireHmd" : false
|
|
|
|
|
// 强制驱动为null driver, null driver是steamvr的一个空驱动
|
|
|
|
|
"forcedDriver" : "null"
|
|
|
|
|
// 强制多个驱动,估计是增加可以激活lighthouse的控制器
|
|
|
|
|
"activateMultipleDrivers" : true
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
找到`drivers\null\resources\settings\default.vrsettings`进行修改:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```json
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
"driver_null" : {
|
|
|
|
|
// 由false修改为ture
|
|
|
|
|
"enable" : true,
|
|
|
|
|
"serialNumber" : "Null Serial Number",
|
|
|
|
|
"modelNumber" : "Null Model Number",
|
|
|
|
|
"windowX" : 0,
|
|
|
|
|
"windowY" : 0,
|
|
|
|
|
"windowWidth" : 2160,
|
|
|
|
|
"windowHeight" : 1200,
|
|
|
|
|
"renderWidth" : 1512,
|
|
|
|
|
"renderHeight" : 1680,
|
|
|
|
|
"secondsFromVsyncToPhotons" : 0.01111111,
|
|
|
|
|
"displayFrequency" : 90.0
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### 2.2.3 配置文件的修改——控制器的虚拟为头盔
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
配置文件完整样例在:`Code\steamvr_config`下,下面是修改的原理介绍以及实际修改方法。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**要将控制器虚拟为头盔,操作和2.2.2的配置一致,但是需要额外添加配置**。通过SteamVR的选项`菜单->设备->管理追踪器->管理定位器`,即可看到控制器的ID信息。如下图所示,本机的定位ID为:LHR-FFA35F47
|
|
|
|
|
<center>
|
|
|
|
|
<img src="./Image/控制器ID查看.png" style="zoom: 100%;" >
|
|
|
|
|
</center>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
对应的修改配置文件,我们在配置文件接近结尾处,添加Json的键值对`TrackingOverrides`, 将控制器的路径映射到头显。值得注意的是,控制器的路径和设备有关,需要根据实际设备的信息调整,不能盲目修改。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```json
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
// 上方省略
|
|
|
|
|
// 这个地方添加了追踪映射
|
|
|
|
|
"TrackingOverrides" : {
|
|
|
|
|
// 注意LHR-FFA35F47一般是控制器设备的信息,根据实际设备进行填写
|
|
|
|
|
"/devices/htc/vive_trackerLHR-FFA35F47" : "/user/head"
|
|
|
|
|
},
|
|
|
|
|
// 以下不用修改
|
|
|
|
|
"version": "1",
|
|
|
|
|
"jsonid": "vrsettings"
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
2023-12-11 11:37:31 +08:00
|
|
|
|
### 2.3 Python读取定位数据
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```shell
|
|
|
|
|
# 安装openvr库
|
|
|
|
|
pip install openvr
|
|
|
|
|
# 进入工作目录
|
|
|
|
|
cd Code/triad_openvr
|
|
|
|
|
# 获取指定设备的位置和姿态, 这里需要根据实际的设备类型对代码进行调整
|
|
|
|
|
python tracker_test.py
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2023-11-30 13:44:27 +08:00
|
|
|
|
## 三、问题和解决方案
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 3.1 此设备目前不在定位,请确认其在一个定位器的定位范围内。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
上述问题在SteamVR的面板显示如下图所示。这种问题产生的原因是因为基站的位置放置错误。两个基站放置的太近了,一般两个基站需要相距1米以上。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<center>
|
|
|
|
|
<img src="./Image/Tracker Cannot locate.png" style="zoom:100%;" />
|
|
|
|
|
</center>
|
|
|
|
|
|