# LVGL常用函数笔记 ## 一、屏幕操作相关 **1.1 获取屏幕的对象** ```C lv_obj_t * lv_scr_act(void) // 获取当前活动屏幕的指针 ``` **1.2 在屏幕上创建对象** ```C // 获取当前屏幕对象并创建对象 lv_obj_t* root_obj = lv_obj_create(lv_scr_act()); // 设置对象背景颜色 lv_obj_set_style_bg_color(root, lv_color_black(), 0); // 设置对象背景透明度 Opacity:透明度 lv_obj_set_style_bg_opa(root, LV_OPA_COVER, 0); ``` 1.3