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Unity的基本操作

一、场景的基本操作

  • 缩放:鼠标滚轮
  • 旋转:鼠标箭头左键点击后拖动
  • 拖动场景位置移动:鼠标滚轮按下

二、人物模型的控制

2.1 人物的结构和手动控制

如下图所示一般来说3D人物模型的身体部分都是躯体的骨骼模型按照多叉树的结构组织的。对于每一部分的躯体部分都可以控制其平移、缩放、旋转等操作。

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完整的人物呈现如下图所示(默认状态):

对象的旋转、平移、缩放操作,可以通过窗口进行控制:

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设置手臂的Y轴旋转角度为-90°可以看到

2.2 人物脚本控制