# UWB 定位原理 #### 1.三维坐标转二维坐标 ​ 在割草机器人项目中,割草机器人目前只考虑二维平面的定位。但是UWB测量的距离是三维距离,所以我们根据机器人的高度`carH`和`UWB`标签的高度`UwbH`计算出水平距离`dxy`。 ```cpp // dxy^2 = di^2 - (UwbH = carH)^2 for(int i=0; i<3; i++){ this->d[i] = sqrt(this->d[i] * this->d[i] - (AnchorPos[i][2] - CARHEIGHT) * (AnchorPos[i][2] - CARHEIGHT)); } ``` #### 2.多项式拟合 ​ UWB的定位是存在波动的,所以会根据UWB计算距离的规律对计算的距离进行多项式拟合,可以起到滤波提高精度作用。下面的计算实际是收集不同实测距离下,UWB的实际输出距离,利用3次多项式拟合得到的结果。 ​ 下面的计算跟标签的位置以及高度无关,主要跟UWB的硬件设备的特性有关。 ```cpp d[0] = ((((4.9083e-07 * d[0]) - 4.6166e-04) * d[0]) + 1.0789) * d[0] + 5.4539; d[1] = ((((-4.1679e-07 * d[1]) + 5.0999e-04) * d[1]) + 0.7930) * d[1] + 29.8296; d[2] = ((((2.3514e-07 * d[2]) - 1.8277e-04) * d[2]) + 0.9935) * d[2] + 9.8852; ``` #### 3.位置求解 ​ UWB位置求解采用如下图示: ​ UWB的定位可以用下面公式描述, 其中$(x,y)$是割草机器人上面的UWB的位置,另外三个坐标点是3个UWB标签的位置,可以有如下的公式。 $$ d_1^2 = (x_1 - x)^2 + (y_1 - y)^2 \space\space\space\space\space (1)\\ d_2^2 = (x_2 - x)^2 + (y_2 - y)^2 \space\space\space\space\space(2)\\ d_3^2 = (x_3 - x)^2 + (y_3 - y)^2 \space\space\space\space\space(3)\\ $$ ​ $(2)-(1)$以及$(3)-(2)$消去二次项,可得: $$ d_1^2 - d_2^2 = \left[ -2(x_1 - x_2)x + x_1^2 - x_2^2 \right] + \left[ -2(y_1 - y_2)y + y_1^2 - y_2^2 \right] \\ d_1^2 - d_3^2 = \left[ -2(x_1 - x_3)x + x_1^2 - x_3^2 \right] + \left[ -2(y_1 - y_3)y + y_1^2 - y_3^2 \right] $$ ​ 整理为矩阵形式: $$ -2 \begin{bmatrix} x_1 - x_2 & y_1 - y_2 \\ x_1 - x_3 & y_1 - y_3 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} (d_1^2 - d_2^2) - (x_1^2 - x_3^2) - (y_1^2 - y_3^2) \\ (d_1^2 - d_3^2) - (x_1^2 - x_3^2) - (y_1^2 - y_3^2) \end{bmatrix} $$ ​ 整理可得: $$ \begin{align*} A &= -2\cdot \begin{bmatrix} x_1 - x_2 & y_1 - y_2 \\ x_1 - x_3 & y_1 - y_3 \end{bmatrix}\\ b &= \begin{bmatrix} (d_1^2 - d_2^2) - (x_1^2 - x_2^2) - (y_1^2 - y_2^2) \\ (d_1^2 - d_3^2) - (x_1^2 - x_3^2) - (y_1^2 - y_3^2) \end{bmatrix}\\ X &= \begin{bmatrix} x\\ y \end{bmatrix} \end{align*} $$ ​ 矩阵A对应的代码: ```cpp for(int i=0; i<2; i++){ A.mat[i][0] = -2*(this->AnchorPos[0][0]-this->AnchorPos[i+1][0]); A.mat[i][1] = -2*(this->AnchorPos[0][1]-this->AnchorPos[i+1][1]); } ``` ​ 矩阵b对应的代码: ```cpp for(int i=0; i<2; i++) { b.mat[i][0] = (this->d[0]*this->d[0]-this->d[i+1]*this->d[i+1])\ - (this->AnchorPos[0][0]*this->AnchorPos[0][0]-this->AnchorPos[i+1][0]*this->AnchorPos[i+1][0]) - (this->AnchorPos[0][1]*this->AnchorPos[0][1]-this->AnchorPos[i+1][1]*this->AnchorPos[i+1][1]); } ``` ​ 那么,上述矩阵可以通过$X=(A^T\cdot A)^{-1}A^T*b$ 求解UWB的位置。 ```cpp Mat AT=~A; uwbPos=(AT*A)%AT*b; this->uwb_data_.x_ = uwbPos.mat[0][0]; this->uwb_data_.y_ = uwbPos.mat[1][0]; ```