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/**
|
||
* 缓动代码来自 https://github.com/sole/tween.js/blob/master/src/Tween.js
|
||
* @see http://sole.github.io/tween.js/examples/03_graphs.html
|
||
* @exports zrender/animation/easing
|
||
*/
|
||
var easing = {
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
linear: function (k) {
|
||
return k;
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
quadraticIn: function (k) {
|
||
return k * k;
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
quadraticOut: function (k) {
|
||
return k * (2 - k);
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
quadraticInOut: function (k) {
|
||
if ((k *= 2) < 1) {
|
||
return 0.5 * k * k;
|
||
}
|
||
|
||
return -0.5 * (--k * (k - 2) - 1);
|
||
},
|
||
// 三次方的缓动(t^3)
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
cubicIn: function (k) {
|
||
return k * k * k;
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
cubicOut: function (k) {
|
||
return --k * k * k + 1;
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
cubicInOut: function (k) {
|
||
if ((k *= 2) < 1) {
|
||
return 0.5 * k * k * k;
|
||
}
|
||
|
||
return 0.5 * ((k -= 2) * k * k + 2);
|
||
},
|
||
// 四次方的缓动(t^4)
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
quarticIn: function (k) {
|
||
return k * k * k * k;
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
quarticOut: function (k) {
|
||
return 1 - --k * k * k * k;
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
quarticInOut: function (k) {
|
||
if ((k *= 2) < 1) {
|
||
return 0.5 * k * k * k * k;
|
||
}
|
||
|
||
return -0.5 * ((k -= 2) * k * k * k - 2);
|
||
},
|
||
// 五次方的缓动(t^5)
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
quinticIn: function (k) {
|
||
return k * k * k * k * k;
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
quinticOut: function (k) {
|
||
return --k * k * k * k * k + 1;
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
quinticInOut: function (k) {
|
||
if ((k *= 2) < 1) {
|
||
return 0.5 * k * k * k * k * k;
|
||
}
|
||
|
||
return 0.5 * ((k -= 2) * k * k * k * k + 2);
|
||
},
|
||
// 正弦曲线的缓动(sin(t))
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
sinusoidalIn: function (k) {
|
||
return 1 - Math.cos(k * Math.PI / 2);
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
sinusoidalOut: function (k) {
|
||
return Math.sin(k * Math.PI / 2);
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
sinusoidalInOut: function (k) {
|
||
return 0.5 * (1 - Math.cos(Math.PI * k));
|
||
},
|
||
// 指数曲线的缓动(2^t)
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
exponentialIn: function (k) {
|
||
return k === 0 ? 0 : Math.pow(1024, k - 1);
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
exponentialOut: function (k) {
|
||
return k === 1 ? 1 : 1 - Math.pow(2, -10 * k);
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
exponentialInOut: function (k) {
|
||
if (k === 0) {
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
if (k === 1) {
|
||
return 1;
|
||
}
|
||
|
||
if ((k *= 2) < 1) {
|
||
return 0.5 * Math.pow(1024, k - 1);
|
||
}
|
||
|
||
return 0.5 * (-Math.pow(2, -10 * (k - 1)) + 2);
|
||
},
|
||
// 圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2))
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
circularIn: function (k) {
|
||
return 1 - Math.sqrt(1 - k * k);
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
circularOut: function (k) {
|
||
return Math.sqrt(1 - --k * k);
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
circularInOut: function (k) {
|
||
if ((k *= 2) < 1) {
|
||
return -0.5 * (Math.sqrt(1 - k * k) - 1);
|
||
}
|
||
|
||
return 0.5 * (Math.sqrt(1 - (k -= 2) * k) + 1);
|
||
},
|
||
// 创建类似于弹簧在停止前来回振荡的动画
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
elasticIn: function (k) {
|
||
var s;
|
||
var a = 0.1;
|
||
var p = 0.4;
|
||
|
||
if (k === 0) {
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
if (k === 1) {
|
||
return 1;
|
||
}
|
||
|
||
if (!a || a < 1) {
|
||
a = 1;
|
||
s = p / 4;
|
||
} else {
|
||
s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
|
||
}
|
||
|
||
return -(a * Math.pow(2, 10 * (k -= 1)) * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p));
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
elasticOut: function (k) {
|
||
var s;
|
||
var a = 0.1;
|
||
var p = 0.4;
|
||
|
||
if (k === 0) {
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
if (k === 1) {
|
||
return 1;
|
||
}
|
||
|
||
if (!a || a < 1) {
|
||
a = 1;
|
||
s = p / 4;
|
||
} else {
|
||
s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
|
||
}
|
||
|
||
return a * Math.pow(2, -10 * k) * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p) + 1;
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
elasticInOut: function (k) {
|
||
var s;
|
||
var a = 0.1;
|
||
var p = 0.4;
|
||
|
||
if (k === 0) {
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
if (k === 1) {
|
||
return 1;
|
||
}
|
||
|
||
if (!a || a < 1) {
|
||
a = 1;
|
||
s = p / 4;
|
||
} else {
|
||
s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
|
||
}
|
||
|
||
if ((k *= 2) < 1) {
|
||
return -0.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (k -= 1)) * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p));
|
||
}
|
||
|
||
return a * Math.pow(2, -10 * (k -= 1)) * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p) * 0.5 + 1;
|
||
},
|
||
// 在某一动画开始沿指示的路径进行动画处理前稍稍收回该动画的移动
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||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
backIn: function (k) {
|
||
var s = 1.70158;
|
||
return k * k * ((s + 1) * k - s);
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
backOut: function (k) {
|
||
var s = 1.70158;
|
||
return --k * k * ((s + 1) * k + s) + 1;
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
backInOut: function (k) {
|
||
var s = 1.70158 * 1.525;
|
||
|
||
if ((k *= 2) < 1) {
|
||
return 0.5 * (k * k * ((s + 1) * k - s));
|
||
}
|
||
|
||
return 0.5 * ((k -= 2) * k * ((s + 1) * k + s) + 2);
|
||
},
|
||
// 创建弹跳效果
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
bounceIn: function (k) {
|
||
return 1 - easing.bounceOut(1 - k);
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
bounceOut: function (k) {
|
||
if (k < 1 / 2.75) {
|
||
return 7.5625 * k * k;
|
||
} else if (k < 2 / 2.75) {
|
||
return 7.5625 * (k -= 1.5 / 2.75) * k + 0.75;
|
||
} else if (k < 2.5 / 2.75) {
|
||
return 7.5625 * (k -= 2.25 / 2.75) * k + 0.9375;
|
||
} else {
|
||
return 7.5625 * (k -= 2.625 / 2.75) * k + 0.984375;
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* @param {number} k
|
||
* @return {number}
|
||
*/
|
||
bounceInOut: function (k) {
|
||
if (k < 0.5) {
|
||
return easing.bounceIn(k * 2) * 0.5;
|
||
}
|
||
|
||
return easing.bounceOut(k * 2 - 1) * 0.5 + 0.5;
|
||
}
|
||
};
|
||
var _default = easing;
|
||
module.exports = _default; |